terça-feira, 11 de maio de 2010

Testes 2-2 - Alquimista

Vá até a Guilda dos Alquimistas, no sudoeste de Aldebaran, e fale com Alquimista Sênior, que está logo na entrada.

Ele vai pedir que você pague 50.000 Zenys pela taxa de inscrição e que traga os seguintes itens:

7 Poção da Fúria Selvagem
OU
100 Mini Fornalhas
OU
7500 Flechas de Fogo

Você pode continuar sem trazer os itens se tiver:

Grimório Antigo
Martelo de Ferreiro

Da entrada da Guilda dos Alquimistas, entre no portal esquerdo e atravesse o portal sudeste. Fale com Alquimista Misterioso. Você terá que fazer um exame escrito de dificuldade moderada.

Saia da sala do Alquimista Misterioso, atravesse o portal sul e fale com Pesquisador. Ela vai pedir pra você trazer os seguintes itens:

3 Tigelas de Porcelana branca
3 Garrafas Vazias
1 Erva Vermelha
1 Erva Amarela
1 Erva Branca
Depois, ela ensinará como fabricar remédios.
Se você der a ela uma Flor das Ilusões, ela dirá que você não precisa completar a quest.

Saia da sala do Pesquisador, atravesse o portal sudoeste e fale com Pesquisador Experiente. Ele te dar á outro teste escrito.

Saia da sala do Pesquisador Experiente, atravesse o portal noroeste e fale com Pesquisador Chefe. Ele te dará diversos enigmas para resolver.

Vá até o segundo andar da casa no sudoeste de Juno e fale com Bhaine e Bhagine. Entregue a ele os itens que o Pesquisador Chefe lhe deu. Se você perdeu algum deles, estes s ão os itens que os irmãos precisam:

1 Mistura
5 Mini-Fornalhas
5 Madeiras Queimadas
5 Carvões
5 Areias Finas
3 Minérios de Elunium
3 Minérios de Oridecons

Fale com Alquimista Chefe no segundo andar da Guilda dos Alquimistas. Ele mudará seu personagem e te dar á itens dependendo do seu nível:

Nível 40 = Livro qualquer
Manual de Criação Vol.2: Álcool
Manual de Instruções para a criação de Fogo Grego
Acid Create Book
Manual de Instruções para o cultivo in-vitro de plantas carnívoras e outras plantas
Manual de Criação: Vol.1: Poções Comuns
Nível 50 = Manual de Criação: Vol.8: Poções Compactas


Testes 2-2 - Sábio

A Guilda dos Sábios fica no nordeste de Juno. Fale com Funcionário Acadêmico, que está na entrada.

Ele vai pedir 70,000z, mas você não precisará pagar se tiver os seguintes itens:

Grimório Antigo
Colar da Sabedoria
OU

Se você tiver nível 50, poderá ter um desconto na inscrição e pagar somente 30,000z se trouxer os seguintes itens:

50 Plumas de Ave
50 Felpas
25 Minérios de Ferro
OU
50 Trevos
50 Plumas
25 Tintas de Polvo
OU
50 Plumas de Ave
50 Felpas
50 Trevos
50 Plumas

Da entrada da Guilda dos Sábios, atravesse o portal norte e vire à esquerda. Fale com Examinador Teórico. Ele te dará um exame escrito.

Saia da sala do Examinador Teórico, atravesse o portal direito e fale com Examinador Prático.

Ele te dará um teste prático, em que você terá que escrever um relatório para provar seu conhecimento sobre alguns assuntos específicos.

Fale com Professor de Física/Professor de História/Professor de Biologia.

O professor de física fica quase sobre a Guilda dos Sábios. O lugar parece a cabeça de um homem velho. Você terá que cruzar algumas pontes com guardas para chegar lá.

O Professor de História fica no edifício à esquerda da Guilda dos Sábios. Da entrada do edifício, vá para o norte duas vezes.

Da sala do Examinador Teórico, suba e vire à esquerda.

Dependendo de onde o Examinador Prático mandar você ir, você terá que trazer os seguintes itens:

Professor de Física
30 Pedras
Á gua Benta
Faça flechas com o que ele te der:
Vida Verdejante
Cristal Azul
Frescor do Vento
1 Pluma de Ave
1 Couro de Animal
1 Tronco
1 Tinta de Polvo
1 Garrafa Vazia
OU

Professor de Biologia
Qualquer item que tenha Yggdrasil no nome
1 Pluma de Ave
1 Couro de Animal
1 Tronco
1 Tinta de Polvo
1 Garrafa Vazia
OU

Professor de História
5 Tentáculos
5 Células Únicas
5 Caudas de Peixe
OU
5 Garras de Crustáceo
5 Carnes de Ostra
5 Corações de Sereia
OU
5 Tendões
5 Garras de Crustáceo
5 Escamas Afiadas
OU
5 Teias de Aranha
5 Cascas
5 Antenas de Inseto
OU
5 Chifres
5 Cascos de Caramujo
5 Pós de Traça
OU
5 Foices de Louva-a-Deus
5 Peles de Verme
5 Cascos Arco-Íris
OU
5 Teias de Aranha
5 Foices de Louva-a-Deus
5 Cascas Rijas
OU
5 Tentáculos
5 Células Únicas
5 Caudas de Peixe
E
1 Pluma de Ave
1 Couro de Animal
1 Tronco
1 Tinta de Polvo

Ele está no Castelos dos Sábios, localizado a noroeste de Juno.

Teste 2-1 - Sacerdote

Tornar-se um Sacerdote não é um trabalho fácil. Sua fé será testada de várias formas e erros não são permitidos, podendo pôr até a sua própria vida em risco. É exigido que você tenha ao menos Nível de Classe 40, como Noviço.

A primeira coisa a fazer é falar com o Bispo Tomas Sebantes na Catedral de Prontera (prt_church 16 41). Seu teste será falar com o Irmão Simão (prt_fild03 364 255), a Irmã Matilda (moc_fild07 41 354) e o Irmão Bartolomeu (prt_fild00 209 218). Se tiver qualquer dúvida, procure a Irmã Cecília, que também fica na Catedral de Prontera (prt_church 26, 24).

Atenção: se você tiver nível 50, não precisa fazer este teste.

Depois, fale novamente com Bispo Tomas Sebantes (prt_church 16 41) e faça o teste.

  • Os vícios: monstros mortos-vivos fracos
  • 4 tentações: demônios vão tentar fazer com que você desista de mudar de profissão
  • 6 espíritos malignos: monstros morto-vivos fortes
Dica: um sacerdote pode te ajudar no teste. Para isso, ele precisa de um rosário.

Para terminar, fale com a Cecilia (prt_church 27 24) e depois com o Bispo (prt_church 16 41). Você irá ganhar um livro e, se tiver nível 50, ganha uma bíblia.

Teste 2-1 - Mestre Taekwon

Vá para a cidade de Payon e encontre o NPC Moohyun, logo ao leste da Kafra. Ele lhe chamará a atenção se você tiver o que é preciso para se tornar um Mestre Taekwon. Converse com Moohyun e ele o mandará para o Mestre Andarilho, em Comodo.

Este mestre lhe pedirá quatro itens: Natureza Grandiosa, Gelo Místico, Coração Flamejante e Vento Bruto. Depois de trazer todos esses itens, ele o enviará para a última parte do teste. Traga uma Poeira Estelar e um Fragmento Estelar e pronto!

Testes 2-1 Mercenário

O Homem Sedento de Sangue aceitará para o teste de Mercenários somente os Gatunos que tiverem Nível de Classe 40 ou maior, que sejam capazes de encontrar segredos ocultos, identificar inimigos entre amigos e de desaparecer quando necessário.

Ao chegar na Guilda dos Mercenários (in_moc_16), a primeira coisa a fazer é falar com o Mercenário (in_moc_16 19 33).

Em seguida, faça sua inscrição para o teste com Kain (in_moc_16 25 90). Aqui, preste atenção: se você falar com ele, ele irá fugir para os pilares. Então, pra conseguir se inscrever, você precisa segui-lo. Também é preciso ter paciência, pois somente um gatuno pode participar do teste de cada vez.

Após fazer sua inscrição, fale com o Ninguém (in_moc_16 19 154). Primeiro ele irá se esconder, mas depois ele conversa com você. Ele fará um teste com 10 perguntas, você precisa acertar 9 para passar. Se não conseguir, você terá que falar novamente com o Kain, mas fique tranqüilo, pois ele dará dicas para a maioria das perguntas.

Depois desse teste, fale com Bastif (in_moc_16 21 165). Ele explicará o próximo teste, que começa quando você entrar na sala de chat. Derrote 6 monstros chamados "Vítima" no tempo estipulado. Cuidado com as armadilhas!

Fale novamente com o Senhor da Guilda, Ninguém, Bastif e Kain. Você ganhará itens por cada teste que passou e será mandado para outra sala.

Para terminar, leve seu certificado para o Mercenário (in_moc_16 149 80).

Testes 2-1 - Ferreiro

Encontre a Guilda de ferreiros que fica a sudeste na cidade de Einbroch (einbroch 254,110). Para chegar a Einbroch você deve usar o sistema de aeroplanos.



Dentro da guilda, fale com o Mestre Ferreiro (Altair, o Ferreiro) e ele vai pedir para preencher a ficha de inscrição. Depois ele pedirá para que você ajude um amigo. Você deve ir para Einbech (Einbech 177,133) e falar com o Ferreiro Geschupenschte.



Você deve falar com Geschupenschte duas vezes. Na primeira deve fazer o exame teórico e na segunda coletar os itens que ele pedir.

Após levar esses itens, Geschupenschte irá forjar uma arma e pedir para você entregar essa arma para um desses dois NPCs:

Bismark. Ele está localizado a Nordeste na cidade de Hugel (hugel 171 182);

Ou Grongast. Que fica a Sudeste na cidade de Lighthalzen (lighthalzen 209,78).



Depois de entregar o item, ele lhe dará um recibo que deve ser entregue ao Geschupenschte. Entregue o recibo para Geschupenschte e volte para a Guilda dos Ferreiros em Einbroch.

Lá, fale com Altair novamente. Ele mandará você falar com Chiara Luna (ein_in 24 40). Ela aplicará um teste final no qual você deve fazer pelo menos 80 pontos para passar.

Após completar o teste, fale novamente com Altair.

Parabéns! Você acaba de se tornar um Ferreiro.

Testes 2-1 - Cavaleiro

Na cavalaria de Prontera (prt_in 88 101) fica a Guilda dos Cavaleiros, que aceita somente Espadachins de Nível de Classe 40 ou mais, e que sejam pessoas corajosas, leais, com compaixão e conhecimento.

Vá até lá e fale com o Chefe dos Cavaleiros e, em seguida, com o Cavaleiro Dedicado (prt_in 75 107), que explicará o primeiro teste.

Atenção: se você está no nível 50, não precisa fazer esse teste! Mas se ainda não chegou lá, precisa juntar os itens de uma destas duas listas:
  • Lista 1:

    - 5 Bigodes de Anão Ancião
    - 5 Asas de Morcego Vermelho
    - 5 Amuletos dos Orcs
    - 5 Pós de Traça
    - 5 Línguas de Réptil
    - 5 Crinas

  • Lista 2:

    - 5 Patas de Inseto
    - 5 Corações de Sereia
    - 5 Flores de Planta Carnívora
    - 5 Carnes de Ostra
    - 5 Frigideiras Velhas
    - 5 Cascos de Caramujo



Em seguida, fale com o Cavaleiro Honroso (prt_in 71 91). Ele dará uma aula sobre os Cavaleiros e fará algumas perguntas.

O próximo passo é falar com o Cavaleiro das Lutas (prt_in 79 94). Você terá que derrotar monstros de nível igual ou mais alto que o seu.

Depois, encontre a Cavaleira Educada (prt_in 69 107). Ela contará uma história e fará perguntas sobre as regras de conduta do jogo.

Já cansou? Calma, ainda tem mais! Agora você precisa falar com o Cavaleiro Devotado (prt_in 70 99) e meditar em uma sala cheia de monstros bonzinhos.

Para terminar, você tem que passar por uma entrevista de emprego com o Cavaleiro Modesto (prt_in 87 92) para saber se você está qualificado para se tornar um Cavaleiro.

Você já é quase um Cavaleiro! Agora só precisa falar com o Chefe dos Cavaleiros e completar as quests que ele indicar.